POPPY PLAYTIME
_Camila Candioti

Obra: "Albúmina vital"
Artista textil: Analía Gaguin

Sonhos

Em "Rarezas Inquietantes" , Revista nº 109 de La Cause du Désir , de 2019, encontra-se publicada a resposta de Lacan a Marcel Ritter. Ele diz: rendo homenagem a Marcel Ritter por ter levantado a pergunta sobre o Unherkaant …. deve-se dizer que faz falta falar muito sobre isso para torná-lo suportável.[1]

Como se pode depreender, o tema é denso, Ritter[2] sabe ler Lacan e este o celebra.

Prossegue o parágrafo: "Também para responder à pessoa que me havia feito a pergunta sobre a origem do desejo. É assim que lidamos com os percursos. É por isso que Freud começa sua Traumdeutung com a fórmula que vocês conhecem: "se não posso persuadir aos deuses do céu, passarei, por onde?, passarei pelo inferno, justamente"[3]

O parágrafo situa várias questões, uma delas é o reconhecimento a Freud. Lacan faz dele uma referência ineludível, embora também o ironize .Desta vez verificamos que reconhece em Freud um criador, um teórico e um autêntico clínico. É surpreendente a lucidez e precisão de Lacan, que, sem se identificar ao Pai da psicanálise, faz um uso magistral dele. Serve-se da pedra fundamental da "Interpretação dos Sonhos" para assinalar na resposta a Ritter, o limite do interpretável, situando uma ironia entre os primeiros conceitos de seu ultimíssimo ensino.

Assim, a experiência subjetiva de ambos atravessados por uma civilização tomada pela pulsão de morte, os faz produzir de modo diferente. Retomo agora a citação: " Se não posso persuadir os deuses do céu, passarei por onde? pelo inferno, justamente". Esta epígrafe de Virgílio[4] é a que utilizará Freud em sua célebre obra de 1900. Trata-se de um verso que ilumina de maneira deliciosa e enigmática a relação entre a realidade e o inconsciente, a fantasia, o infamiliar, os ditos e o indizível.

Reais

Na alocução de resposta aparecem vários significantes com "Un". Unerkaante ( não reconhecido), Urverdrängt (recalcado), Unheimlich ( infamiliar), Unbewusste (inconsciente). Unerkaante é parecido com Urvwedrängt, mas não são o mesmo. O Urverdrängt, o recalcado, o recalque primordial freudiano, o ponto em que o fio não pode mais se estender, visto que se romperia, a cicatriz não é o Real, mas seu ponto de conexão. O umbigo do sonho indica um ponto de basta, diz que não se pode seguir avançando com o simbólico. O Unerkaante é o não reconhecido, assinalado pela borda entre simbólico e real.

Lacan começa sua resposta, dizendo: "É até alí onde ele chegou". Se refere ao ponto de elaboração na localização de dois reais. A distinção do registro do real não é nova, já estava em Freud no umbigo do sonho e em seu próprio ensino, mas nesta oportunidade explicita e mostra uma nova precisão. Aclara os registros de Ritter, diferenciando um real simbólico, por um lado, e um real pulsional, por outro. Localiza o real simbólico do lado do cavaleiro sentado em seu cavalo, o ponto de basta das associações. Por outra parte, assinala a presença do real pulsional como um real diferenciado, desenvolvendo topologicamente a distinção dos dois reais: real simbólico e real imaginário . Definitivamente há dois reais: o pulsional e o não reconhecido, que localizam dois furos[5], o furo real- imaginário do corpo pulsional e o furo real-simbólico do não reconhecido do umbigo do sonho.

Poppy Playtime[6]

Chegam os pais para consulta, desorientados pelos intempestivos caprichos da criança, mas destacando a inteligência diante de sua pouca idade. As explicações não bastam, os bons modelos se esgotam, a criança explode no momento do "não". Bate, chuta, grita. Briga até com os amigos na hora de compartilhar. A criança que não pode ceder, visto que só há calma e as coisas funcionam a seu gosto.

J. de 5 anos, se apresenta muito seguro de si, ingressa no consultório sem inconvenientes, enquanto sua mãe o aguarda na sala de espera. Pergunto o que o trouxe. Mostra sua mochila com jogos Convido a apresentá-los. O de maior predileção é um brinquedo azul chamado Huggy Wuggy[7]. Comenta que é um vídeo game. Ofereço-lhe meu computador para que me mostre o jogo. Ele o faz com todo o entusiasmo.

Dou lugar ao jogo de sua predileção. Isso permite que ingresse na transferência o que se joga em sua vida, enlaçando na atividade lúdica a realidade fantasmática. Os saberes sabidos a respeito da fenomenologia da criança favorecem a hipótese de "sua majestade o bebê". Afortunadamente, temos que ser dóceis ao que cada ser falante ensina.

Revela-se no jogo um conteúdo forte, primitivo, violento. Não é um jogo de crianças, embora apresente um semblante infantil, e apenas o personagem principal deixa ver um final mortífero. Trata-se de uma aventura de terror dentro de uma sala de jogos abandonada. Os corredores escuros, repetitivos, cada vez mais estreitos, indecifráveis, conduzem a permanente becos sem saída. Não há nada de véu ou sublimação. Alí, o protagonista - que não se vê mas se escuta a respiração - deve cumprir missões. Se a criança/personagem consegue sortear as provas com êxito, conserva a vida; se erra, a perde. À maneira de um pesadelo, a borda real entre o literal e a metáfora lúdica se desfaz.

O brinquedo que se promete como troféu, sob sua aparência afável à distância,, ao aproximar-se se converte em homicida. Nesse esforço impossível de cumprir as ordens, o protagonista é encontrado por um boneco. O fracasso da criança se torna abraço de W.H. e game over, perde a vida. Em presença, o boneco se torna gigantesco, de dentes afiados, agente do inevitável e mortal abraço. O medo e a adrenalina predominam no jogo infernal, no qual não se pode parar de correr.

Acompanhando a criança em seu jogo, em uma das muitas tentativas, digo: " Não pode parar de correr". Corte.

Em outra oportunidade vem acompanhado da babá. Com ela se dá bem, se diverte. Ela tem o mesmo nome que a analista. Quando retorna ao consultório, diz: "Este é um lugar muito lindo". Propõe mudar o modo de nomear a analista. Vou te chamar de Candela. A analista aceita a nova nomeação, fruto da transferência, fundada no dizer da criança, cuja etimologia alude ao dar à luz e tem uma raiz comum com o substituto feminino com quem se sente confortável.

Na sessão seguinte a criança realiza um desenho de moda. Faço-me de desentendida e pergunto quem é. Ele responde com o nome do personagem. Concordo e insisto, repito a pergunta. Responde:

"A mãe, Momi Long Less. Huggy Wuggy não tem pai". A analista: Todos temos um pai. A criança continua desenhando e no final diz: Me ajuda a recortar?

Momi Long Less é a nova versão de H.W. recentemente lançada. O perigo iminente da presença real do abraço materno, desencadeia sem remédio a loucura da criança. O jogo virtual, do mesmo modo que o umbigo do sonho, localiza a conexão da criança com o gozo indizível da mãe. Ponto de contato direto, borda - por vezes difusa - onde se detém toda produção simbólica tomando o corpo infantil.

Poppy Playtime implica no espaço-tempo da infância, a necessidade de construção de véus e saberes com relação ao real do DM( desejo da mãe). Acompanhar o jogo online, no modo da interpretação dos sonhos, vai permitindo elaborar vestimentas imaginárias e uma mínima trama simbólica, que sustente uma borda imaginário-real e simbólico-real.

A função operativa do Nome do Pai na criança, não consegue ainda suturar a cicatriz e colocar o falasser infantil, ao resguardo do estrago materno. Porém, com o decorrer das sessões a criança virá, posteriormente, sempre acompanhada por seu pai.

Tradução: Lucia Mello (EBP/AMP)

NOTAS

  1. LACAN,J. La Cause du désir, 109 , França, (1975, 2019)
  2. LACAN, J.. Televisão, in: Outros escritos, Rio de Janeiro, Zahar,( 1973, 2003)
  3. LACAN,J. La Cause du désir, 109, França (1975,2019)
  4. VIRGÍLIO, Eneida. " Flectere si nequeo superos, Acheronta movebo". Livro VII, P.312
  5. LACAN,J. El Seminario R.S.I."El agujero sin el qual no hay nudo" 4ª classe, 21/1/75. Inédito
  6. Poppy Playtime é um vídeo game de terror e quebra-cabeças publicado pela desenvolvedora MOB Entertainment. O primeiro capítulo foi lançado na Steam para Microsoft Windows em 12 de Outubro de 2021, em seguida em 11 de Março de 2022 na Play Store para Android e na App Store para IOS.
  7. Mr.Huggy Wuggy é um brinquedo de aparência terna e inofensiva, que se dedica a asfixiar com abraços, é protagonista do video game de terror Poppy Playtime. Inspirado em Oogie Boogie principal vilão do filme da Disney Pesadelo antes do Natal ou The Nightmare Before Christmas (1993), produzido por Tim Burton.